Hablamos del tomo DC K.O. 4, un penúltimo asalto que introduce a la Trinidad Absolute, multiplica las sorpresas y deja el futuro de All In pendiendo de un hilo mientras el torneo alcanza su punto más imprevisible.
Antes de hablar de este DC K.O 4, un poco de contexto. El término multiverso en DC nació con «El Flash de dos mundos», historia publicada en The Flash n.º 123 (septiembre de 1961). El relato servía de presentación para Tierra-2 y aún se lo refiere como el punto de partida para la coexistencia pacífica de los varios universos de dicha editorial. La lógica del contexto de una lucha a muerte contra Darkseid por hacerse con el control del Corazón de Apokolips, puesta en perspectiva, obligaba en cierta forma a recurrir, en algún punto del evento, a los nuevos personajes creados por el advenimiento del Universo Absolute, justo al comienzo de la etapa All In.
Bueno, ese momento ha llegado. En esta grapa, Scott Snyder y Joshua Williamson contemplan desde el principio utilizar una fórmula distinta para el enfrentamiento entre las iteraciones de los tres personajes principales del Universo DC. La Trinidad Absolute no es solamente más joven, más poderosa y está más imbuida de energía omega que sus contrapartidas «normales», sino que también sus actos y esencias están totalmente controlados y manipulados por Darkseid. Una decisión que puede restar fuerza al conflicto, pero que también resulta del todo conveniente para hacer avanzar la trama del tebeo.

La Trinidad Absolute entra en escena
Aunque hay que reconocer que la mención de que, a pesar del control de Darkseid, conservan el libre albedrío hace que sus respectivas colecciones mensuales sigan teniendo relevancia para los lectores. Lo que se dice una solución salomónica. Al hecho de introducir conceptos extraídos de otro universo de manera orgánica —concretamente del especial Absolute Evil y la consciencia de los villanos de que «Darkseid es», gracias al buen hacer de Javier Fernández reflejando todas las versiones alternativas de forma fácilmente reconocible y diferenciada—, hay que unirle la pericia de Xermánico en los interludios para hacer lo mismo con la situación de Batman. Cruzar con esa elegancia el paralelismo entre el uso de los dados para obtener el número necesario.
Gracias esto a la preparación obsesiva de Bruce, con los eventos derivados de la estupenda Knightfight es una buena muestra de la importancia de tener artistas capaces de integrar todo de manera natural. Los golpes de efecto, si son dibujados con talento, impactan más. Ignoro si mucha gente se ha visto sorprendida por el giro final de la batalla definitiva y, en consecuencia, por el ganador del torneo. Personalmente, yo sí lo vi venir, pero quizás hay que ponderar muy positivamente el proceso que ha desembocado en el resultado: tras los cambios de bando, coherentes pero inesperados, y la participación sorpresa del «eliminado» Batman, surge una sensacion en el lector.

Todo preparado para un final de proporciones absolutas
La impresión de que los guionistas han dado prioridad a la idea con mayores probabilidades de desconcertar al lector. Una pequeña trampa que deja las posibilidades de cambio de paradigma abiertas pero que, también, es capaz de dejar intuir varios cabos sueltos. Sutiles hilos capaces de conseguir hacer tornar todas las apuestas y variar el rumbo, o no, en el próximo y último número. Aunque este DC K.O. 4 peca de falta de espacio para una mayor interacción entre los héroes de ambos universos debido, sobre todo, a la presencia de un largo epílogo con una última página —y una última viñeta— que se antoja como un comodín.
Uno escondido a la vista de todos. Aun así siempre nos deja momentos y detalles significativos para nuestro disfrute. Ambos guionistas han coincidido siempre en que este es un acontecimiento a mitad de recorrido de la iniciativa All In, una etapa cuya resolución definitiva está aún lejos en el tiempo. Pero que todos los involucrados sean capaces de transmitir la sensación de que, en el próximo número y cierre final de este evento, puedan pasar cosas capaces de variar nuestra percepción de esta iniciativa y caminar hacia un rumbo nuevo no deja de ser un éxito de proporciones absolutas.

Sobre la edición de DC K.O. 4
Panini Cómics edita este DC K.O. 4 en su habitual formato grapa. Para la ocasión se han editado varias portadas. La canónica, una con tapa en acetato, una con la portada en blanco. También una exclusiva solo disponible a través de la web de la editorial. Como extras incluye portadas alternativas y la habitual sección «DC Connect» firmada por Lidia Castillo.

DC K.O 4
Edita: Panini cómics.
Editorial Original: DC COMICS.
Autor/es: Scott Snyder, Joshua Williamson, Javi Fernandez, Xermanico, Alejandro Sánchez, Hassan Otsmane-Elhaou,
Fecha de lanzamiento: 2 jul 2026.
Idioma: Español.
Páginas: 40 pags.
Tamaño: 16.8X25.8 cm.
Contiene: DC K.O. 4
Formato: Comic-Book
Interior: Color
ISBN: 9791370138509
Precio: 4,60€



