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Cyberpunk Edgerunners: Madness | Reseña manga

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Hablamos de Cyberpunk Edgerunners: Madness, manga que funciona especialmente bien gracias al dinamismo del dibujo de Asano, aunque su historia todavía tiene que demostrar que sabe aprovechar todo lo que ofrece el universo de Cyberpunk.

¿Qué pasa chum?

Nos ponemos de cromo hasta las orejas con Cyberpunk Edgerunners: Madness. Que viene siendo una precuela de la primera temporada del anime. Nos juntamos con el par de desgracias terrestres: Becca y Pilar, que ni son mercs, ni edgerunners, ni ná de ná. Bueno, que aparte de dar lástima, tienen muchas ganas de seguir los pasos de su padre: Papa Sunrise (o Papa Son Rise), mercenario de confianza de Wakako Okada. Claro que para unos hijos tan caóticos como impulsivos, encima ni capaces de llegar puntual a las citas con su Fixer. ¿Te has enterado de algo? Normal, es que Cyberpunk tiene todo un mundo explorable detrás en su videojuego homónimo. Aunque te explico: Becca y Pilar, muertos de hambre y viviendo en su coche, intentan hacerse un hueco y ganarse unos Edis €.

Por lo menos para empezar, ya que ahora mismo viven en el coche de su padre. La cosa se pone divina cuando se entrometen en los asuntos de otros mercs y terminan con un nuevo amigo. El tiillo misterioso, otro agente del caos, que les mete en más saraos de los que les saca. Un cristo. No puedo precisar mucho más la trama, ya que es básicamente eso: 1— Pilar perdiendo los papeles. 2— Becca arreglándolo a balazos. 3— El tiillo misterioso, cambiando de personalidad, como quien tira de la tragaperras. Al menos el tomo tiene la decencia de explicarte a quién acaban de cepillarse, con una cortinilla de foto policial y sus datos. Personalmente, Pilar ya me cayó gorda en la serie —insufrible—, pero es que podría decirse que estaba mucho más tranquilo que en el manga. Ay, Dios.

Cyberpunk Edgerunners: Madness
Cyberpunk Edgerunners: Madness

Cyberpunk Edgerunners: Madness, una precuela con mucho caos y bastante margen de mejora

¿Os hacéis a la idea del ritmo frenético de Cyberpunk Edgerunners: Madness? Becca, eso sí, maternándolo forever. El arte está a manos de Asano, que consigue trasladar el dinamismo y gestualidad, ampliándolo en algunos casos, de la pantalla al papel.  Hace que gane enteros frente a la historia. Estamos hablando de un dibujante que adaptó BNA: Brand New Animal de Studio Trigger. Uno de los estudios cuya animación exagerada y explosividad es una de sus señas de identidad. El resto son pequeñas colaboraciones en revistas. Espero que en un futuro tenga su propia voz. Bartosz Sztybor: Director creativo de franquicia de CD Projekt Red, figúrate. Su nombre está en los guiones de cómics de Cyberpunk —publicados por Panini— y también del universo The Witcher.

Aunque dejando espacio para crear un libro de corte infantil llamado “Vertical y Horizontal”, premiado con un Bologna Ragazzi Award. Aunque, sobre todo, nos quedamos con ese Hugo por Cyberpunk 2077: Big City Dreams. Como ya habéis intuido, a pesar de su guionista, no me ha llenado mucho el primer número de Cyberpunk Edgerunners: Madness, en su defensa diré, estoy un poco cansada de los pelanas liantes que van cuesta abajo y sin frenos. Es que encima ya no le tragaba por follonero en el anime. Ahora, tiene margen de maniobra para crecer y que pase de ser solo caos a chicha y caos. El tiillo misterioso y el carlino tienen las respuestas.

Cyberpunk Edgerunners: Madness
Cyberpunk Edgerunners: Madness

Sobre la edicion de Cyberpunk Edgerunners: Madness

Panini Manga publica este Cyberpunk Edgerunners: Madness en un volumen formato maximum con sobrecubiertas. En el interior, papel y reproducción gráfica de máxima calidad.

Cyberpunk Edgerunners: Madness
Edita
: Panini Manga.
Editorial Original: KADOKAWA
Autor/es: Asano, Bartosz Sztybor
Fecha de lanzamiento: 4 dic 2025.
Idioma: Español.
Páginas: 244 pags.
Tamaño: 13X18 cm.
Formato: Maximum.
Interior: Blanco y negro.
ISBN: 9791370134600
Precio: 9,95€

Cyberpunk Edgerunners: Madness | Reseña manga
BIEN
Una precuela caótica que confunde la explosividad con la narrativa, atrapando al lector en un bucle repetitivo de tiroteos e inmadurez. Aunque el dibujo rescata el dinamismo de Studio Trigger, el guion naufraga al centrarse en dos descerebrados incapaces de sostener el peso de una historia con chicha en los bajos fondos de Night City.
PROS
El dibujo de Asano, expresividad, dinamismo y una excelente traslación al papel de la energía visual de Studio Trigger.
El universo Cyberpunk: Night City sigue siendo un escenario fascinante, con personajes y posibilidades narrativas de sobra. Y se agradece ampliar a formato manga, anime, ova o lo que se tercie. Siempre queda espacio para degustar un poquito de cromo.
El ritmo, acción constante, situaciones disparatadas y una lectura ágil que no se queda quieta ni un instante.
Las cortinillas de fotos policiales y datos biográficos aportan un toque muy gamberro y ordenado al caos.
El respaldo creativo de Bartosz Sztybor asegura que la franquicia mantenga su sello de identidad corporativo.
CONTRAS
Centrar la trama en unos cafres con la mentalidad de un crío de diez años que parece que acaba de descubrir Roblox agota la paciencia rápidamente.
Entre tiroteos, meteduras de pata y cambios de personalidad, todavía falta una historia con más sustancia detrás del caos que aporte profundidad al maravilloso universo que tienen de telón de fondo.
Night City tiene muchísimo más que ofrecer que las pataletas de dos pelanas que viven en su coche.
La estructura se limita a Pilar perdiendo los papeles y Becca solucionándolo todo a base de puros balazos.
60
BIEN
La Cuerva
La Cuerva
Lucho por un mundo en el que las decisiones más dramáticas de la vida sean si pegar o no y dónde o cómo, una pegatina. Los encabezados suelen ser canciones, ¡adivina el grupo! Ah bueno fue una lectora ávida de cómics, pero lo deje porque no iban dirigidos a mi... pero por fin estoy encontrando joyitas!

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