Hablamos del tomo Runas: La historia de las mil caras, una aventura fantástica que combina épica clásica, inclusión y un arte vibrante para construir un mundo tan diverso como emocionante.
Chiri, una chica sorda que se comunica mediante lenguaje de signos, y su mejor amigo Dai, un niño de tez oscura, apocado y tímido, huyen del acoso de unos matones, compañeros de orfanato, a través de unas misteriosas ruinas. Ambos llegan así accidentalmente al mundo mágico de Pastel donde se ambienta este Runas: La historia de las mil caras. Un lugar donde la magia, las criaturas extrañas y la alquimia son cotidianas y donde ambos serán perseguidos por el Rey Sombra: el Monstruo de las Mil Caras. Para sobrevivir deberán unirse a la druida Sophie y al guerrero Oko del pueblo de los Ogroides, además de desarrollar habilidades mágicas en el caso de Chiri y con la espada en el de Dai.
Uno de los aspectos claves en el relevo generacional del relato infantil fantástico y de aventuras es la prominente introducción de argumentos y estereotipos sacados de la contemporaneidad de los lectores como gancho de atracción ambivalente, tanto en forma de representación inclusiva de minorías como a la manera de apoyo para imbuir de valores positivos a los lectores. Eso que muchos llaman con desprecio y sin razón: lo “woke”. Runas, como concepto, es una de esas historias. Disfrazada de cuento con aspecto de aventura clásica, en ella los protagonistas aprenderán a superar sus miedos y contratiempos mientras luchan contra el Mal, apoyados siempre por nuevos compañeros y amigos.

Un viaje mágico hacia Pastel
Nada novedoso, pero que sirve como una oportunidad maravillosa para introducir a los lectores en todos esos necesarios aspectos sociales de forma orgánica. Si antaño la referencia era el protagonista que ocultaba su alto potencial, destinado a grandes hazañas, debajo de un aspecto normativo, ahora Runas propone una estimulante variación sobre este viaje clásico del héroe. Lejos de la idea de la aventura como reflejo de un ideal perfecto, Carlos Sánchez juega con la diversidad de sus personajes. Pero también, con la de sus referentes. Más deudor de Hora de Aventuras o Steven Universe que de tropos anticuados, el autor tiene claro su objetivo. ¿Cual? Entregarse de lleno a una preciosista atmósfera que magnifique, sin ningún subrayado.
Sus postulados mientras, a su vez, proporciona unos retratos de personajes que escapan del corsé del arquetipo cuyos modelos parecían ser el único camino a seguir en los relatos iniciáticos. También tenemos al guerrero poderoso, la druida que ejerce de maestra y la ayuda de una poderosa bruja. Pero estos roles son subvertidos amablemente por la historia. La druida ayuda a Chiri con su magia con base en unos movimientos muy similares al lenguaje para sordomudos utilizado por esta, el entrenamiento de Dai va a desembocar en su reafirmación personal. Pero nunca se hace énfasis en su dureza y sacrificios, del todo innecesarios.

Fantasía clásica con mirada moderna
También contamos con la presencia de los dos ancianos, el viejo arqueólogo viajero y la Bruja que los ayuda. Estos emergen más en su papel de sabios desde la experiencia que desde una supuesta erudición. Todo se siente normal y fluido, aterrador cuando es necesario y épico cuando toca, pero siempre interesante. Y todo ello sin tener que forzar en ningún momento la supuesta grandiosidad y trascendencia propia del género. El arte de Carlos Sánchez ancla el relato en una voluptuosidad creativa que desborda los fondos y las numerosas dobles páginas.
Su voluntad de dar voz al lenguaje de signos introduciendo para ello una diferencia cromática en las cajas de diálogo donde se utilizan para resaltarlo es encomiable. Siempre está claro que el espíritu de la propuesta es dar forma a Pastel. Con una suntuosa paleta de colores repleta de rosas, azules y amarillos, que ayuda mucho a ello. Todas sus viñetas son vibrantes y las escenas de acción están muy bien resueltas. Pero, sobre todo, destaca la magnífica y bonita atmósfera de la que dota a su creación. Un mundo maravilloso, marcado por la cuidadosa caracterización de todos los elementos que lo componen. Un mundo al que nos gustaría regresar, aunque la historia aquí contada funcione perfectamente de forma autoconclusiva.

Sobre la edición de Runas: La historia de las mil caras
Harper Collins Iberica edita Runas: La historia de las mil caras en un volumen de tapa blanda a través de su sello Harperkids. En el interior, papel y reproducción gráfica de máxima calidad.

Runas: La historia de las mil caras (Libro 1)
Edita: HarperCollins Ibérica
Sello: HarperKids
Lanzamiento: 25-09-2024
Editorial original: Casterman
Contiene: Runes Tome 1 – Les mille visages
Autor/es: Carlos Sánchez
Formato: Tapa blanda
Tamaño: 240 x 170 mm.
Páginas: 160 pags.
Interior: Color
ISBN: 978-84-19802-60-6
Precio: 17,90€



