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Zenith Vol 2 – Reseña cómic

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Hablamos del tomo Zenith Vol 2, una irreverente explosión multiversal donde Morrison despieza el género con humor negro, homenajes imposibles y una mirada afilada que convierte cada giro en pura genialidad británica.

Dos años después de la publicación del final de la serie, que contiene este Zenith Vol 2, el líder laborista John Smith murió en las mismas circunstancias que la descritas en este tebeo. Que en la cuidadosa y mordaz confrontación entre la narrativa contemporánea de los cómics de la época se permeara de manera tan profética este hecho luctuoso entre los diálogos afilados y procaces de Grant Morrison, amerita la gran capacidad de su autor para captar el zeitgeist de su época, más allá de la pirotecnia superheroica. Su protagonista tenía un perfil de estrella del pop pagada de sí misma. Una actitud de anomalía vestida con mallas. Mas preocupado de salir bien en la televisión que de salvar al mundo. Zenith, y por ende su guionista, atizaron de lo lindo en el tomo anterior a dos de los tópicos del género más trillados de su tiempo.

Por un lado, la amenaza nazi. Por el otro, el multimillonario que quiere conquistar el mundo. Ahora con las Fases III y IV le llega el turno a otros dos tropos reconocibles más. Primero, dándonos su acerada visión de las Crisis en Tierras Infinitas y su jaleo multiversal y, después, postular una alternativa diferente para la deriva final del Libro Tres del Miracleman de Alan Moore. Justo ese donde los superhéroes superaban los límites propios de la comprensión humana, alcanzando la categoría de dioses. La alambicada historia de amor entre los autores y las lecturas de su infancia les sirve para engarzar en la Fase III un amplio y vasto encadenado de homenajes y cameos de los diversos personajes pertenecientes a las revistas juveniles británicas. Morrison y Yeowell fagocitan y reinterpretan a conveniencia los caracteres principales y secundarios de las editoriales IPC/Fletway y DC Thomson.

Zenith Vol 2
Zenith Vol 2

Multiversos, mala uva y destino: el gran juego de Morrison

Así, estrellas del cómic popular inglés como Zarpa de Acero o Archie el Robot comparten espacio con otros caracteres bastante más complejos de identificar, mientras, además, conviven con sus propias creaciones. Todo ello con un único objetivo: encajarlos en su propia versión de un crossover a gran escala. Pero claro, estamos hablando de Grant Morrison. Donde otros guionistas hubieran optado por enfrentamientos grandilocuentes, el camino del héroe y demás zarandajas, aquí tenemos un protagonista que se une a la batalla, simplemente, por los loles. Deconstruyendo la dinámica del blockbuster superheroico mediante diálogos irónicos y con la participación más despreocupada posible por parte de nuestro héroe, Morrison, da una lección de innovación narrativa en este tipo de eventos. Zenith solo sirve como simple espectador, testigo involuntario o como cínico apuntador de una aventura donde, otra vez, él es un simple secundario.

Los discursos erráticos de Maximan. El plan de los Lloigor. Los viajes a las alternativas 666 y 257 con sus crueles y cruentas batallas para acabar con el Mal. La condición de bufón de Zenith, que debe ser salvado in extremis por una heroína transexual sin transicionar, y la sorpresa final no hacen más que alejar toda la historia de la convención. Es Peter St John, el superhéroe conservador, quien vuelve a salvar el día. Pero es en la forma seductoramente kitsch de ridiculizar al personaje principal donde acaba imponiéndose el talento de Morrison como narrador. Un escritor capaz de encontrar la manera más seria posible de reírse con ello.  Y además, de encontrar, otra vez, un nuevo camino para contar una historia infinitamente trillada.

Zenith Vol 2
Zenith Vol 2

Un final que reescribe el mito superheroico

Con la novedad del color en los dibujos de Steve Yeowell —cuyo desempeño en la anterior fase se apuntaló en el uso masivo del blanco para intentar dar sensación de amplitud y en la abstracción para delimitar los personajes y los combates—, Morrison asume esta Fase IV con el alborozo del relojero. De un artesano que utiliza su pericia para unir todos los engranajes, anteriormente dispersos. Y el resultado es de una precisión que asusta. La historia va directa al grano, manteniéndose en el filo correcto del conjunto de las Fases. Esa fina línea entre la gravedad impostada y la distancia irónica. En comparación con el modelo usado por Alan Moore en Miracleman, aquí no hay esperanza, ni superhéroes benevolentes. La revelación de que el enemigo son ellos mismos, que siempre fueron los Lloigor, en otras manos menos expertas podría habernos chirriado.

Igual que la elegante lucha mental entre Cloud 9 y Peter St John en una habitación desemboca en un final cósmico que entronca con la Fase I, la narración inversa de Payne mientras va rejuveneciendo marca la pauta que le conviene al guionista. De la fatalidad del fracaso total, asumida por un anciano derrotado, hasta la inocencia despreocupada de un niño con todo por vivir. Todo, mientras siembra de pistas sobre el verdadero final de la historia. Queda el gran retruécano final. La genial idea de que bajo la máscara del verdadero superhéroe vencedor y capaz de solucionar todo, pueda ocultarse un político conservador. Uno con la capacidad de manipular una mejora social. Una broma maestra que compensa con creces el hecho de que, realmente, Zenith ha sido a lo largo del tomo, como todos nosotros, un simple y fascinado espectador de una historia más grande de lo esperado.

Zenith Vol 2
Zenith Vol 2

Sobre la edición de Zenith Vol 2

Dolmen edita este Zenith Vol 2 en un volumen de tapa dura sin sobrecubiertas. En el interior, papel y reproducción gráfica de máxima calidad, Como extras, introducción de Sergio Aguirre, galería de portadas y un artículo de Mark Millar.

Zenith Vol 2
Edita
: Plan B Publicaciones/Dolmen Editorial
Lanzamiento: 31-07-2025
Editorial original: 2000 AD.
Contiene: Zenith Phase III, Zenith Phase Iv
Autor/es: Grant Morrison, Steve Yeowell, Jim McCarthy, Simon Coleby
Formato: Cartoné.
Tamaño: 280 x 200 mm.
Páginas: 256 pags.
Interior: B/N y color.
Precio: 32,90€
ISBN: 979-1-387-68923-0

Zenith Vol 2 – Reseña cómic
NOTABLE ALTO
Los Lloigor han vuelto y esta vez están dispuestos a tomar el control de todo. Para ello, deben alinear varios universos y formar un cristal conocido como el Omniedro. Maximan, de Alternativa 23, ha reunido a un ejército de superhéroes de varias Tierras alternativas para luchar contra los dioses oscuros. Con la realidad al borde de la destrucción, ¿será Zenith lo suficientemente maduro por una vez para tomarse en serio esta crisis? Antes de convertirse en una superestrella del cómic USA, Grant Morrison firmó en la revista 2000 AD una de las mayores odiseas de la ciencia ficción de la historia del cómic. En estas páginas, el guionista escocés desarrolla sus primeras historias con portales a universos dentro de mundos, multiversos invasores… y una gran cantidad de metareferencias, supergrupos formados por héroes de Tierras alternativas y cameos de personajes de ficción extraídos de la ficción británica.
PROS
Relectura mordaz y creativa de los grandes tropos superheroicos.
La integración de personajes clásicos del cómic juvenil británico es brillante y orgánica.
El color potencia de forma notable el trabajo de Yeowell y la claridad narrativa.
CONTRAS
Algunas referencias de IPC/Fleetway pueden perderse para lectores no iniciados.
La densidad conceptual puede exigir una lectura pausada. Que no es MALO, pero avisamos a posibles lectores.
85
NOTABLE ALTO
HAZTE CON ESTE COMO PULSANDO EN EL BOTON Y AYUDA ASI A LA COMICTECA
Javier Torrezno
Javier Torrezno
Aqui debería poner una parrafada existencialista y gafapasta pero simplemente soy un tipo que lee tebeos y escribe sobre ellos. Otro gol de Messi, tu eres mi Antonella. Pi

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